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신입 관리자를 위한 안내서 14화. 가중치와 광역기 (24년 5월 개정판)

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  림버스 컴퍼니 신입 관리자를 위한 안내서 14화. 가중치와 광역기   지난 화 에서는 빼기 코인 스킬의 특징과 운용법에 대해 배웠다. 이번 화는 전투 시스템 (심화)편의 마지막, 가중치와 광역기 편이다. 1. 공격 가중치  모든 공격 스킬에는 ‘ 공격 가중치 ’라는 스탯이 있다. 공격 가중치란 이 공격 스킬이 몇 개의 슬롯 을 공격하는지를 뜻한다 . 즉 공격 가중치가 1이면 단일기, 2 이상이면 광역기이다.  공격 대상이 공격 전에 죽었다면 새로운 타겟을 공격하지 않는다. 따라서 속도가 빠른 아군이 광역기를 쓰는 것이 좋다.  만약 스킬에 [적중시] 효과가 있다면, 공격한 적의 수만큼 효과가 여러 번 적용 된다. 이상 여우비로 적을 5명 공격했다면, 정신력을 75 회복하는 것이다.  광역기가 같은 적이나 부위의 슬롯 여러 개에 적중하여도 데미지는 중복되어 들어가지 않는다 . 따라서 부위 개수가 적은 환상체 상대로는 광역기의 효율이 떨어진다. 2. 슬롯 가중치   슬롯 가중치 는 말 그대로 슬롯이 차지하는 가중치 를 뜻한다. 만약 슬롯 가중치가 2라면, 광역기를 맞을 때 이 슬롯이 2개인 것처럼 취급 된다.  위 사진에서 왼쪽 위에 있는 두 적은 슬롯 가중치가 2이다. 공격 가중치가 7인 광역기를 사용하자, 두 적이 가중치 4를 차지하여 5명밖에 공격하지 못했다. 3. 광역기 타겟 지정하기  광역기 사용시 메인 타겟은 실선 으로, 서브 타겟은 점선 으로 표시된다. 이를 통해 어느 적을 공격하는지 알 수 있다.   위 사진에서 료슈의 4번째 성냥불로 왼다리에 합을 걸자 슬롯 가중치 2짜리 몸통 슬롯이 서브 타겟으로 지정되었다.  서브 타겟을 지정하려면 광역기를 사용하기 전에 광역기로 공격할 슬롯을 제외한 다른 슬롯들을 다른 아군으로 먼저 지정 해야 한다. 광역기는 지정이 안 된 슬롯을 우선으로 공격하기 때문이다.  다른 아군으로 왼쪽의 슬롯 3개에 합을 건 뒤 다시 료냥불을 사용하자 서브 타겟이 바뀐 것 을 확인할 수 있다. 주의할 점으로 광역기 타겟을 지

신입 관리자를 위한 안내서 13화. 빼기 코인 (2024년 5월 개정판)

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  림버스 컴퍼니 신입 관리자를 위한 안내서 13화. 빼기 코인  지난 시간에는 속도와 행동 순서 에 대해 배웠다. 합을 할지, 일방공격을 할지 선택하는 것은 전투에 있어 가장 중요하다고 배웠다. 혹시라도 읽지 않았다면 꼭 읽어보자.  이번 시간에는 ‘ 빼기 코인 ’에 대해 배우겠다. 1. 빼기 코인    대부분의 인격은 ‘더하기 코인’을 갖는다. 코인토스 시 앞면이 나오면 코인 위력만큼 위력이 더해져 합 위력과 피해량이 증가한다.  하지만 ‘빼기 코인 스킬’은 앞면이 나오면 코인 위력만큼 위력이 감소한다 . 따라서 뒷면이 나와야 합 위력과 피해량이 높다.  2024년 5월 기준으로 빼기 코인 인격은 쥐어들 자 싱클레어 와 여우비 히스클리프 가 있다. 이 중 쥐싱클은 출시되었을 때부터 지금까지 당당히 0티어 자리를 차지하고 있다.  빼기 코인 스킬은 더하기 코인 스킬에 비해 합을 잘 이기고, 데미지가 높다. 그 이유를 알아보자. 2. 빼기 코인 스킬의 합  여기 쥐싱클의 2스킬과 3스킬이 있다. 최소, 최댓값이 각각 0 | 16, 0 | 30이다. 언뜻 보면 최솟값이 0이기 때문에 합이 불안정해 보인다. 그러나 실제로는 합 승률이 굉장히 높다 .  그 이유는 합에서 지면 코인이 파괴되는 시스템 때문이다. 더하기 코인 스킬은 코인이 파괴되면 합 위력이 낮아진다. 하지만 빼기 코인 스킬은 코인이 파괴되면 오히려 합 위력이 증가한다 .  만약 쥐싱클 2스킬이 합을 3번 져서 코인이 1개 남았다고 하자. 그때 최소, 최댓값은 어떨까? 코인이 1개뿐이므로 12 | 16이다. 3스킬이 합을 2번 져서 코인이 1개 남았다면? 그때 최소, 최댓값은 18 | 30이다. 합 최솟값이 12, 18 이라는 미친 듯한 수치를 자랑한다. 3. 빼기 코인 스킬의 데미지  빼기 코인 스킬은 데미지도 높다. 그 이유는 더하기 코인 스킬은 위력이 최솟값에서 점점 데미지가 올라가는 구조인 반면, 빼기 코인 스킬은 위력이 최댓값에서 점점 낮아지는 구조 이기 때문이다.  기본 위력 0, 코인

신입 관리자를 위한 안내서 12화. 속도와 행동 순서, 합 지정과 일방공격 (2024년 5월 개정판)

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  림버스 컴퍼니 신입 관리자를 위한 안내서 12화. 속도와 행동 순서, 합 지정과 일방공격  지난 시간에는 에고 스킬의 활용법 에 대해 배웠다.  오늘 배울 내용은 ‘ 속도와 행동 순서, 합 지정과 일방공격 ’이다. 림버스 컴퍼니 전투에 있어서 가장 중요한 내용이다. 사실 게임을 하는 데 5화까지의 내용만 숙지하고 있어도 아무 문제 없다. 하지만 오늘 배울 내용은 매우 중요하다. 뉴비라면 오늘 배울 내용을 꼭 제대로 숙지하자. 1. 높은 속도로 일방공격하기 (패치됨)  가이드 초판에 서술했던 높은 속도로 일방공격하는 법은 패치로 막혔다. 2. 행동 순서  림버스 컴퍼니의 전투는 속도가 높을수록 먼저 행동 한다. 속도가 같은 경우 기본적으로 왼쪽에 있는 슬롯부터 행동한다. 아군과 적의 속도가 같을 경우 랜덤으로 순서가 결정된다. 속도가 같은 적이 여러 명일 때 왼쪽에 있는 적부터 행동하는 것으로 추정된다.  게임 내에서 행동 순서를 확인하는 방법은 오른쪽 상단의 화살표 버튼을 2번 누르면 된다. 화살표가 나타나는 순서가 행동 순서이다. 3. 합을 할 때 행동 순서   합을 할 때에는 속도가 높은 쪽의 속도에 따라 행동 순서가 정해진다 .  예를 들어 위 사진의 경우, 모두가 일방공격을 한다고 하면 적이 가장 마지막에 행동한다. 속도가 1로 가장 느리기 때문이다.  하지만 이상과 적이 합을 한다면? 이상이 모든 캐릭터 중 속도가 가장 빠르므로, 이상과 적의 합이 가장 먼저 진행된다.  만약 파우스트가 몹과 합을 했다면 행동 순서는 ‘이상 → 파우스트-몹 합 → 이스마엘’이 되었을 것이다.  또한 한 캐릭터가 슬롯이 여러 개일 경우, 합을 하는 슬롯부터 행동 한다 . 위 움짤에서 W사 이상이 공격할 때, 오른쪽 슬롯의 스킬이 먼저 합을 하고, 나중에 왼쪽 슬롯의 스킬로 일방공격하는 모습을 확인할 수 있다.  충전 스택을 쌓은 다음 3스킬을 써야 하는 W사 돈키호테처럼, 스킬 사용 순서가 중요한 인격 은 이를 유의해야 한다. 4. 환상체의 행동 순서  환상체는 한